top of page

Jak dodać RĘCZNIE REGULOWANE LUSTERKA do ciągnika w Farming Simulator


Ręcznie regulowane lusterka to jedna z najprostszych, a jednocześnie najbardziej efektownych modyfikacji, jakie możesz dodać do swojego ciągnika w Farming Simulator 25. Dzięki nim zwiększysz realizm, wygodę jazdy i funkcjonalność pojazdu. W tym poradniku pokażę krok po kroku, jak poprawnie przygotować model w Giants Editor oraz jak dodać odpowiednie wpisy w pliku XML.


Czego potrzebujesz?

  • Giants Editor

  • Notepad++

  • Mod ciągnika, który chcesz edytować

  • Podstawowa znajomość struktury plików FS25


Krok 1: Przygotowanie lusterek w Giants Editor


1. Otwórz model ciągnika

Uruchom Giants Editor i załaduj model pojazdu, w którym chcesz dodać regulację lusterek.


2. Znajdź elementy lusterek

W drzewku obiektów odszukaj lewe i prawe lusterko — najczęściej będą to obudowy lusterek lub ich ramiona.


3. Utwórz grupy obrotu

Dla każdego lusterka wykonaj następujące czynności:

  1. Zaznacz obudowę lewego lusterka.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy → Utwórz grupę.

  3. Ponownie kliknij obudowę → Utwórz grupę.

  4. Zmień nazwy grup na:

    • lusterkoLeweGoraDol

    • lusterkoLeweLewoPrawo


4. Ustaw poprawne rotacje

  • Skopiuj wartości rotacji z grupy GoraDol do obudowy lusterka.

  • Następnie ustaw rotację obudowy na 0 0 0.

  • Powtórz cały proces dla prawego lusterka, używając nazw:

    • lusterkoPraweGoraDol

    • lusterkoPraweLewoPrawo

Po zakończeniu zapisz model, ale nie zamykaj Giants Editora — jeszcze się przyda.


Krok 2: Dodanie animacji w pliku XML


1. Otwórz XML ciągnika

W Notepad++ otwórz główny plik XML pojazdu.


2. Znajdź sekcję animations

Wyszukaj sekcje <animations>.


3. Wklej gotowe linie animacji

Skopiuj linie dotyczące animacji lusterek


<animation name="lusterkoLeweGoraDol">

<part node="Node do lusterkoLeweGoraDol" startTime="0" endTime="1" startRot="15 0 0" endRot="-15 0 0"/>

</animation>

<animation name="lusterkoLeweLewoPrawo">

<part node="Node do lusterkoLeweLewoPrawo" startTime="0" endTime="1" startRot="0 -25 0" endRot="0 10 0"/>

</animation>

<animation name="lusterkoPraweGoraDol">

<part node="Node do lusterkoPraweGoraDol" startTime="0" endTime="1" startRot="15 0 0" endRot="-15 0 0"/>

</animation>

<animation name="lusterkoPraweLewoPrawo">

<part node="Node do lusterkoPraweLewoPrawo" startTime="0" endTime="1" startRot="0 25 0" endRot="0 -10 0"/>

</animation>


i wklej je do sekcji <animations>.


4. Podmień node

W każdym wpisie zamień node na nazwy grup, które utworzyłeś w Giants Editor:

  • lusterkoLeweGoraDol

  • lusterkoLeweLewoPrawo

  • lusterkoPraweGoraDol

  • lusterkoPraweLewoPrawo


Krok 3: Konfiguracja movingTools

1. Przejdź do sekcji <movingTools>

W pliku XML znajdź sekcję odpowiedzialną za ruchome elementy pojazdu.


2. Dodaj wpisy dla lusterek

Wklej linie z grupy:

  • controlGroups


<controlGroups>

<controlGroup name="default"/>

</controlGroups>


  • movingTool


<movingTool node="Node do lusterkoLeweGoraDol">

<controls groupIndex="1" axis="AXIS_CRANE_ARM2" invertAxis="false" />

<animation animSpeed="1" animAcceleration="15" animName="lusterkoLeweGoraDol"/>

</movingTool>

<movingTool node="Node do lusterkoLeweLewoPrawo">

<controls groupIndex="1" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="false" />

<animation animSpeed="1" animAcceleration="15" animName="lusterkoLeweLewoPrawo"/>

</movingTool>

<movingTool node="Node do lusterkoPraweGoraDol">

<controls groupIndex="1" axis="AXIS_CRANE_ARM3" invertAxis="false" />

<animation animSpeed="1" animAcceleration="15" animName="lusterkoPraweGoraDol"/>

</movingTool>

<movingTool node="Node do lusterkoPraweLewoPrawo">

<controls groupIndex="1" axis="AXIS_CRANE_ARM4" invertAxis="true" />

<animation animSpeed="1" animAcceleration="15" animName="lusterkoPraweLewoPrawo"/>

</movingTool>


Pamiętaj, aby w każdym wpisie ustawić poprawny node, zgodny z nazwami grup z Giants Editora.


3. Zapisz plik XML

Po wprowadzeniu zmian zapisz plik.


Krok 4: Test i korekta kierunku ruchu


Po uruchomieniu lusterka powinny działać w pełni manualnie. Jeśli jednak zauważysz, że któreś lusterko obraca się w odwrotnym kierunku:

  1. Otwórz XML ciągnika.

  2. W sekcji movingTool znajdź parametr invertAxis.

  3. Zmień jego wartość:

    • z false na true,

    • lub z true na false.

To natychmiast odwróci kierunek ruchu.

Komentarze


bottom of page